• 2024-07-02

Une petite entreprise est-elle votre destin? |

CROWD1. Changez Votre Destin

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Table des matières:

Anonim

Il y a une différence entre avoir un emploi et avoir une entreprise. Dans les deux cas, vous allez travailler dur pour accomplir vos tâches. La principale différence est que, lorsque vous dirigez votre propre entreprise, vous contrôlez le produit sur lequel vous travaillez, et donc le travail que vous faites.

«Le fait est que travailler sur votre rêve devrait être bien plus gratifiant, n'est-ce pas? "

Pour beaucoup d'entre nous, l'idée de créer une petite entreprise est effrayante à cause des risques. Le travail que vous avez maintenant peut-être pas le meilleur, mais au moins, il se sent probablement en sécurité. La chose est, travailler sur votre rêve devrait être beaucoup plus gratifiant, non? Lorsque vous travaillez dur sur une tâche, imaginez être capable de travailler dur sur quelque chose dont vous rêvez.

Imaginez que votre travail porte ses fruits en réalisant votre rêve et en attachant votre nom au produit final. C'est l'avantage de travailler pour vous-même. Contrôler votre produit signifie contrôler votre destin. En vous séparant et en travaillant pour vous-même, vous pouvez continuer à faire le travail que vous aimez - et en maîtriser tous les aspects.

Prendre un risque - vaudra-t-il la peine?

Paru en 2001, "Halo: Combat évolué "jeu révolutionné

Bungie, le studio de jeu vidéo responsable de la franchise révolutionnaire" Halo ", est un bon exemple d'entreprise qui a pris ce risque. Pour la plupart des années 2000, Bungie était l'étoile la plus brillante de la programmation de Microsoft. Leur franchise "Halo" est l'une des séries de jeux vidéo les plus vendues de tous les temps, ayant déjà vendu plus de 50 millions d'exemplaires. L'histoire du jeu a ensuite été adaptée à huit romans, plusieurs séries comiques, un roman graphique, de nombreuses figurines et une série d'anime.

Le jeu original, "Halo: Combat Evolved", est considéré comme un énorme influence sur les tireurs à la première personne modernes, et le jeu est couramment appelé le début du jeu moderne. Avec tout le succès de la série "Halo", Microsoft a payé à Bungie un contrat énorme pour continuer à produire des jeux "Halo".

Et pendant près de huit ans, Bungie l'a fait.

Au total, Bungie a fait cinq " Halo "jeux. Microsoft voulait qu'ils continuent à le faire pour toujours, mais les producteurs de Bungie étaient fatigués d'être coincés dans la boîte de fabrication du même produit encore et encore. C'étaient des artistes, les meilleurs concepteurs de jeux vidéo, qui voulaient être capables de faire les jeux sur lesquels ils voulaient travailler, pas seulement ce qui se vendait bien.

Ainsi, en 2008, Bungie est devenu indépendant de Microsoft. Toujours Microsoft les a contractés pour faire des jeux "Halo" exclusivement. Et encore une fois, Bungie a décidé qu'ils en avaient assez. En dépit d'une grosse offre de contrat de Microsoft, Bungie a renoncé à la franchise "Halo" et Microsoft a été obligé de créer un nouveau studio pour continuer la production.

Bungie risquait beaucoup. Bien sûr, ils étaient un nom établi dans le monde du jeu vidéo, mais c'était à cause de leur franchise "Halo". Laisser derrière lui pourrait signifier potentiellement abandonner des millions de dollars en profits et pour quoi faire? Juste pour essayer un projet qui devrait commencer à partir de zéro dans une gamme de jeu bondé? Tu paries. La liberté personnelle de créer les choses qu'ils voulaient faire était plus importante que n'importe quelle somme d'argent.

Cela signifiait qu'ils avaient finalement l'occasion de faire un jeu qu'ils voulaient faire et de publier sur une variété de plateformes … ils n'étaient plus bloqués produisant exclusivement pour Xbox. Bungie a choisi Activision Blizzard pour être leur éditeur, mais, contrairement à leur ancien accord avec Microsoft, Bungie possédait les droits sur toutes leurs franchises - Microsoft ayant conservé les droits de "Halo".

Que se passe-t-il lorsque vous décidez de créer Quelque chose de nouveau?

Alors, comment Bungie, à lui seul, pourrait-il suivre une histoire de production aussi réussie pour un plus grand patron? La réponse est "Destiny", un jeu de tir à la première personne en monde ouvert que Bungie sortira en septembre. Ayant déjà une fois fait des changements dans le style de jeu avec la sortie de "Halo: Combat Evolved", Bungie a décidé de repousser les limites du jeu de tir. Le jeu a été décrit comme un «tireur du monde partagé», combinant les éléments du jeu de tir à la première personne avec celui des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO).

Le jeu est encore une fois Bungie essayant quelque chose qui est le premier de son genre, ce qui en fait un grand risque pour une entreprise qui risque déjà beaucoup.

"Destiny" pourrait être un risque, mais jusqu'à présent, il semble payer off massivement pour Bungie. Et combien cela a à voir avec leur contrôle de leur produit et leur volonté de créer quelque chose qu'ils veulent voir?

Le jeu, dans ses démos promotionnelles à l'E3, est absolument magnifique. Les graphismes ont été ouverts non seulement sur la Xbox de prochaine génération, mais aussi sur le premier travail de Playstation-Bungie sur la console graphique lourde et ils ont fière allure.

Bungie a quitté "Halo" pour créer de nouveaux mondes.

Plus important encore, cependant, c'est le contenu qui remplit le monde impeccablement conçu de la Terre futuriste de Bungie, et Bungie reçoit également des critiques élogieuses là-bas. Le jeu est une version bêta ouverte, disponible pour pré-commander des clients sur la Playstation, et a atteint un tout nouveau niveau d'exagération, avec un critique Yahoo l'appelant "le meilleur jeu que j'ai jamais joué." Les consommateurs qui ont accédé à la version bêta sont d'accord au moins dans une certaine mesure, et le jeu a depuis lors reçu, selon le site de jeu vidéo GameZone, le plus grand nombre de précommandes pour un titre de franchise de premier jeu, malgré une baisse générale des ventes de jeux ces dernières années.

Quitter un emploi stable pour un avenir inconnu est un risque, on ne progresse pas sans prendre ces risques, peu importe le domaine ou l'industrie dans laquelle on se trouve.

Les entraîneurs adjoints deviennent des entraîneurs-chefs qui deviennent des entraîneurs-chefs licenciés. Les réalisateurs de vidéoclips se joignent aux projecteurs hollywoodiens et dirigent directement des bombes à succès. Les concepteurs de jeux vidéo décident qu'ils veulent faire plus que créer des mondes pour d'autres personnes, et que leurs jeux ne se vendent pas.

Mais tous ces échecs ne signifient pas qu'il n'y a pas de succès. Les employés de Bungie se sont retirés non seulement des emplois sécurisés, mais des emplois qui ont impliqué de faire l'une des séries de jeux vidéo les plus vendus de tous les temps. Ils auraient pu demander: «Comment rivalisons-nous avec notre propre héritage? Au lieu de cela, ils ont pris un risque et il semble que ça va payer.

Ayez confiance en vous et poursuivez sans relâche vos idées

Prenez le contrôle de votre destin

"C'est un cliché, mais choisissez un emploi aimez, et vous ne travaillerez jamais un jour dans votre vie. "

C'est la partie qui est importante. C'est un cliché, mais «choisissez un travail que vous aimez, et vous ne travaillerez jamais un jour dans votre vie.» Je ne peux pas vous dire que travailler pour soi-même est mieux que travailler pour les autres - peut-être préféreriez-vous avoir un emploi stable?, ce que je peux vous dire est que si vous avez le désir de créer les choses que vous imaginez, votre désir de le faire ne mourra jamais et vous ne serez jamais vraiment heureux de travailler pour quelqu'un d'autre.

Je veux tout façonner: si j'étais un concepteur de jeu, je ne voudrais pas seulement colorier le monde, je voudrais le créer. Je voudrais raconter son histoire et l'histoire des personnages qui s'y trouvent. Je voudrais décider quel genre de monde il était, et quelle sorte d'aventure il a tenu dans son atmosphère.

Je suis tout aussi excité que n'importe qui d'autre quand mon chèque de paie arrive, peut-être plus que la plupart des étudiants à court d'argent, mais je crois qu'il est beaucoup plus important de suivre votre passion que de suivre les chèques.

Si vous êtes comme moi, ou comme les gens fiers de Bungie, vous voulez que le contrôle façonne votre produit, et la fierté de savoir que vous êtes entièrement responsable du succès qu'il apporte. Nous les joueurs parlons de "Halo" depuis plus d'une décennie maintenant. Peut-être, une décennie de cet article, nous parlerons de "Destin" de la même manière.

Vous pourriez faire la même chose pour votre domaine. Vous êtes capable et vous avez des idées - et le monde a besoin de nouvelles idées. Vous n'avez pas à démarrer une petite entreprise pour avoir la passion de votre travail, mais imaginez la passion de créer quelque chose qui vous est propre. Pour Bungie, leur propre compagnie a conduit à "Destiny". Imaginez ce que votre destin pourrait être si vous dirigiez le spectacle.


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