Entrepreneurs dans iPhone Gold Rush
The Big Bug Eating Industry of China (Part 1)
Quelle belle histoire dans l'édition weekender du New York Times. Un jeune couple en difficulté, deux enfants; C'est un programmeur qui craint de perdre son emploi en récession, alors il se tourne vers la programmation iPhone:
Pendant six semaines, il travaillait "matin, midi et soir" - jour après jour à son travail sur l'équipe de développement de Java chez Sun. heures sur son projet de côté. Le soir, il soulageait sa femme en s'occupant de leurs deux fils, codant parfois fiévreusement d'une main sur son ordinateur, tandis que l'autre berçait Gavin pour dormir ou tenait son enfant, Spencer, sur ses genoux.
shoot-em-up iPhone en octobre dernier, et peu de temps après, il a fait 2 000 $ de téléchargements en une seule journée. Mais ça s'améliore plus tard:
En janvier, il a sorti une version gratuite du jeu avec moins de fonctionnalités, dans l'espoir de susciter des ventes de la version payante. Cela a fonctionné: iShoot Lite a été téléchargé plus de 2 millions de fois, et beaucoup de gens ont mis à niveau vers la version payante, qui coûte maintenant 2,99 $. Sur son jour de pointe-Jan. 11-iShoot a vendu près de 17 000 exemplaires, ce qui signifie une prise de 35 000 $ pour M. Nicholas.
Cela me rappelle le (genre de) «bon vieux temps» du boom des ordinateurs personnels, au début des années 1980, quand
Voici où vous avez toute l'histoire: Espérer faire des jouets iPhone en tant que travail à plein temps